MTG 集合した中隊 4枚

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米政府  4枚 集合した中隊 MTG マジック:ザ・ギャザリング
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おもちゃ・ホビー・グッズ,トレーディングカード,マジック:ザ・ギャザリング

商品の説明

MTG 集合した中隊 英語版 4枚セット画像三枚目の丸枠のように白かけがあります。初期キズ等の細かい傷などを気にされる方のご購入はご遠慮ください。一律プレイ用でお願いします。梱包はスリーブにいれ、厚紙ではさんで発送します。バラ売りも可能です。#ざぶのMTG一覧

商品の情報

カテゴリー:おもちゃ・ホビー・グッズ++>トレーディングカード++>マジック:ザ・ギャザリング
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  • 配送料の負担: 送料込み(出品者負担)
  • 配送の方法: ゆうゆうメルカリ便
  • 発送元の地域: 神奈川県
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攻殻機動隊S.A.C ONLINE クラン 虚無回路のブログです

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 これは定石です。


 この定石を知っているだけの人と、なぜこれが定石なのか?を理解している人では違います。



 DM攻撃側は敵を全員殲滅するか、設置ポイントに爆発物をしかけた上で解除を妨害しなければなりません。



 しかし、実際は爆発物を設置されて解除を妨害するほうが楽だったりします。


 それはMAPの性質がかかわってきます。


 基本的に爆発物設置箇所は二箇所であるわけですが、防衛側が有利に作られています。

 また、古くから言われている兵法でも篭城を崩すための兵力は篭城している兵力よりも多くを要するといわれています。

 

 ざっくり言えば、守ったほうが強い!




 MAPの半分を防衛側が占有して敵の通行を妨げられる状態なら

 攻めてきた敵を減らすことのみ集中すればいいのです。


 もちろん、攻撃側もそれを崩す手段を講じてきます。
 (このファクターは水掛け論になるのでここでとめます)

 


 では、人数差がついた場合はどうでしょうか?

 クイックマッチで防衛側が6、攻撃側が4いる場合を想定してみた場合です。

 そうした場合も防衛側は守るべき面積に対して多くの人員を配置できることから、占有面積を大きくする必要性がありません。

 この理論でいくと、防衛側はMAPの半分以上行く必要が無い理論が最強に思えます。



 じゃあ、なんで定石なんでしょう。

 この相手の占有面積を削ぐってのは、とっても技術が必要になります。

 技術、能力が不安定な味方を前提に言われるようになったのがこの定石です。

 ここで大事なのはMAPの半分ってどこか?です。

 初心者の人は、そんなことまで考えていません。

 でも、多くのプレイヤーがそれをイメージしてやっていることを覚えておいてください。


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 まあ、課金の入り口としてとってもお得そうなのがプレミアムライセンス



30日間っていう期間制とは言え、かなりのお得感は実感できそう。

実際、プレイしてみると物凄くお得だなあと感じる。


 でも、実際どんくらいお得なのか?って話で。


 約30日間分でわかる範囲で書いていこうかと。

私の場合
プレイ時間 7,325分
報酬は260,393GP

 なんだけど、今回は時間だけを考慮してプレイ当たりの報酬は無視します。
 っていうのは、公安(GP)ブーストをつけているんで。

このプレイ時間を一日に換算すると一日244分。
実際ログインしている時間は 17時~25時。(途中だいぶ休憩しています)
すごい差があるように思えるけど、現実こんな感じ。

 そんで、ここからが大切な話。
 毎回リザルト画面で報酬としてもらえるチップをとっておいて
 一ヶ月分まとめて売却しました。


 その報酬が、なんと  21万GPをちょい超える!


さて。

 ゲーム内の武器はNPでも購入できるから計算してみると。
 
 !NP が だいたい 250GP

 21万GPだと840NP くらいになる。

 え?

 チップセットだけで?YES。

 ただし、これくらいのプレイ時間を確保できるならね?

 仮に私と同じペースでプレイしていくとしてだ。

  プレイタイム1分あたり 28.668GP(チップ相当)稼ぐ

  ログイン1時間あたり=プレイタイム30.5分=874.37GP

 仮に500NP分程度、チップで稼ぐとするなら

  125000GP=142.96時間/一ヶ月=約一日4.8時間のIN相当

チップだけで500NP相当になるとしたら、わりといいんじゃないかな。
チップや武器の支出は減るし、隊員ライセンスもいらない。
このへんが課金のボーダーラインになりそう。
 

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コンクエストで重要なのは一人あたりの仕事量じゃないか?

 自分が見える敵の量が減る→拠点制圧時に対応する敵が減る

 敵を倒す、乃至敵の足止めをする事が重要なのでは?


コンクエストで重要になりそうなのは最初の端末?

 ワリと多く言われる意見→ミンナの経験則

 MAPにより有利不利はある

 最初の拠点確保に必要なのは、人員・射撃ポイント・動線射線の確保

 ↓
 
 何故?敵が顔を見せる場所が互いにわかりきっているため

 何故?リスポーンからのマウントになる


コンクエストで不利になりがちな死に方

 半数近くが一方的に殲滅されている状態だと厳しい

 逆に 全員一気に殲滅されているのは不利になるとは限らない


重要なのは戦況把握と陣形

  自陣  拠点 敵陣 と大きくわけて三つのゾーンがある

  拠点を越えて、敵戦線が上がると対応できない
  何故→バラバラに殲滅されるから
  対応策→一点突破→その場合右翼・左翼どちらかの一点突破にすると挟撃されにくい

  拠点までの自戦線が上がっているのは油断できない
  拠点内に二人程度の人員を確保→置物があればさらにプラス
  後方支援はせいぜい一人までなるべく戦線そのものを拠点付近に上げる


色々考えた結果

  どんなに上手い人でも死なないってことは無い
  死んでいる間にTABキーを押してどこまでが安全圏なのか把握
  迅速に移動しつつ、丁寧に敵を倒せるよう心がける
  人数をうまく使えると尚良い

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